문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 승천자(스타크래프트 2) (문단 편집) === 운용법 === 유저의 성항에 따라 다르지만 일반적으로 승천자는 한 줄+a 정도 뽑는다. 기초적인 이론만 보면 간단하다. 승천자가 어느정도 모인 상황에서 지나친 마나 낭비만 안한다면 아래와 같이 사실 상 모든 종류의 공격을 막아낼 수 있다. * 물량 공세 = 사이오닉 구체 난사 * 강력한 단일 개체 또는 고급 탱커 유닛 = 정신 폭발 일점사 처음에 물몸인 승천자가 쉽게 죽는 것을 막기 위해 광신자 같은 탱커 유닛을 전방에 배치하고 압도적인 힘을 연구한 후 제물을 먹여 승천자의 보호막과 화력을 늘리고 에너지를 채운다. 문제는 승천자를 운용할 때 주의해야 하는 특징들이다. 승천자가 ''''압도적인 힘'의 버프를 받는다 해도 승천자의 일반 공격 데미지는 증가하지 않고 아닌 기술(스킬) 데미지만 증가하며, 똑같은 양의 마나를 소비한다'''. 그래서 그 강력한 정신 폭발이라도 여전히 마나가 가득 찬 상태를 기준으로 2번밖에 못 쓴다. 사이오닉 구체도 정신 폭발과 같은 100의 마나를 쓰도록 너프되어[* 고중첩 승천자의 사이오닉 구체 난사가 너무 강력했기 때문이다.] 이것도 두 번밖에 못 쓴다. 미리 제물을 흡수할 수 있도록 광신자들을 준비해 두더라도 공격 마법을 딱 4번 쓰면 약 1분 동안 깡통이 된다. 그러므로 기술 사용을 남발하기 보다는 신중히 사용해야한다. 이 점은 고난이도로 갈수록 특히 중요하다. '''제물을 써서 에너지를 회복하면 광신자가 사망하기에, [[맹독충]]처럼 지속적인 재정부담을 안긴다'''는 문제점이 있다. 즉, 10중첩의 승천자를 지녀도 그 강력한 힘만큼 리스크도 엄청나다. 광신자는 승천자 밥으로만 쓰이는 유닛이 아니며 광신자 자체도 교전 시 총알받이로도 사용되기 때문에 광신자를 많이 잃기 전에 미리 사이오닉 구체 등으로 공세 대부분의 병력을 지워 줄 필요가 있다. 그렇지 않으면 소모되는 광물을 버틸 수가 없다. 더구나 후반에 승천자 숫자가 많아질 경우 광신자 소모량이 엄청나져 광물이 모자라게 될 일이 많다. 또한 '''제물이 쿨타임 60초가 있어서 바로바로 중첩이 불가능하다!''' 당연히 에너지가 모자란데 제물이 쿨타임 중이면 승천자는 잉여유닛으로 돌변한다. 게다가 광신자를 마구 잡아먹을 경우 알라라크의 '날 강화하라'특성도 약해진다. 일단 멀티 활성화에 성공하면 승천자를 6기부터 시작해 하나하나 늘려서 대충 12기까지 안정적으로 키울 수 있는데 '''꼭 싸울 때 10중첩 만들어서 가겠다기보단 일단 승천자가 쉽게 죽는 걸 방지하기 위해 2~3 스택 정도만 먹여놓고 다음은 그냥 자기 알아서 마나 떨어지면 도시락 까먹게 하는 편이 낫다'''. 컨트롤 실력이 미숙하거나 손이 느린 유저들의 경우 맵의 다른 곳을 잠시 보고있는 사이에 승천자가 기술을 시전하지 못하고 적의 공격을 받아 사망하는 낭패도 벌어진다. 알라라크와 그 병력들은 부대로 컨트롤 할 경우 최우선적으로 알라라크의 기술창이 뜨므로, 승천자들을 반드시 따로 부대 지정해 컨트롤하는 연습이 필요하다. 승천자 운용에서 가장 중요한 점은 고중첩 승천자를 잃어서는 안 된다는 점이다. 가령 6스택 승천자는 자체 가격인 50/150에다가 하나에 광물 75하는 광신자 여섯까지 500/150이라는 막대한 광물덩어리이며, 무엇보다도 만회할 수 없는 자원인 시간이 6분 들어간다. 10중첩 승천자는 800/150에다가 웬만한 궁극패널을 2번 쓸 시간인 10분을 들여야 만들 수 있는 최정예 전투원이다! 사실 고중첩 승천자는 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]과도 비교가 안 되는 강력한 보호막을 가진 보호막 덩어리이며 공세를 순식간에 지워버려 집중 공격 당할 상황도 별로 없으므로 잃을 일은 자주 생기지 않지만, 컨트롤 실수로 인해 적들의 화력을 깡통이 된 승천자가 받아내는 상황이 되면 고중첩 승천자도 얼마 못버틴다. 제일 위험한 상황은 다름아닌 광신자 숫자가 적은데 알라라크가 전방에서 혼자 공격을 다 받고 있을 때다. '''알라라크가 위기에 빠졌을 때 최우선 흡수 대상인 광신자가 모두 소모되면 영혼 흡수의 다음 대상은 승천자가 되며, 이때는 10중첩 승천자고 뭐고 군주님을 살리기 위해 죽게 된다'''. 심지어 알라라크의 영혼 흡수 메커니즘상 보호막만 많고 체력이 적은 승천자는 한 번에 둘씩 죽어나갈 수도 있다. 그래서 승천자가 적당히 모였다 싶으면 날 강화하라를 포함한 알라라크 본체의 능력을 다 포기하고 알라라크를 아예 어디 멀찍이 한적한 곳에 버려두는 유저들조차 있을 정도다. 운용 시에도 풀마나로 스킬을 두 번밖에 쓸 수밖에 없기 때문에 이에 따른 광신자의 광물 소모 자체도 매우 큰 편이고 시작부터 10중첩을 만들려면 광신자 열 마리[* 광물 750 어치.]에 압도적인 힘 연구와 제물 쿨타임으로 11분을 넘게 잡아먹어야 한다. 사이오닉 구체의 마나 소모량이 늘어나 두 스킬 모두 한 번씩만 쓰면 마나가 다 소진되어 버린다는 점은 사이오닉 구체 자체가 사이오닉 폭풍과는 달리 '''광신자를 잡아먹어서 올라간 스킬 피해량이 중첩이 되어''' 대충 5~6개 정도만 던지면 웨이브(공세)가 정리되고, 남은 혼종은 정신 폭발로 툭툭 찍어서 잡으면 끝난다는 점에서 이해가 가능하다...[* 4.0 패치로 고위 기사의 사이오닉 폭풍도 플라스마 쇄도 연구 완료 시 중첩이 가능해지도록 변경되었으며, 위신 패치로 용맹한 격려 선택 시 초당 피해량이 40, 총 피해량이 160까지 올라 해당 위신 한정으로는 10스택 승천자의 사이오닉 구체 이상의 위력을 갖게 되었지만 사이오닉 구체의 매우 넓은 범위만큼은 사이오닉 폭풍으로는 따라할 수 없다.] 마찬가지로 상급 혼종 웨이브가 떠도 그 때 쯤이면 이미 중첩이 꽤 쌓였기 때문에 잡졸 정리도 간단하고 거대 혼종이고 네메시스고 뭐고 정신 폭발 두세번이면 지워지기 때문에 어렵지 않다. 사실 수송선 마지막 공세가 한 지점에 몰려도 순식간에 삭제 가능한 정도. 대략 8기 이상의 승천자들이 5~6중첩을 넘어서게 되면 유닛형 보너스 목표까지도 노려볼 수 있는데 도시락 들고가서 목표에 정신폭발만 찍어주면 된다. 정신 폭발 자체가 도시락 없이도 총 두 번은 쓸 수 있고 대충 승천자 10기에 각각 5~6스택씩만 잡아도 정신 폭발 두 번이면 얼추 '''10000 데미지'''를 줄 수 있다. 즉 정리해보면 여러 논란이 있었고 여러 너프가 있긴 했지만 여전히 인게임에서 '''공세는 구체 몇 개로 치워버리고 거대 혼종이나 혼종 파멸자, 네메시스가 뜨든 말든 정신 폭발 한두 방으로 문답무용으로 지워 버리는''' 흠좀무한 광경이 자주 보이는 등 전체적인 평은 '도시락을 먹여도 마나가 200 고정되어서 스킬을 "두 번밖에 쓸 수 없다"가 아니라 이런 미친 스킬들을 '''"두 번이나 쓸 수 있다"'''는 것. 너무 강해서 너프를 4번이나 먹었는데도[* 각각 압도적인 힘 보호막 추가량 감소, 제물 쿨다운 추가, 사이오닉 구체 마나소모 증가와 전진거리 감소, 정신폭발 쿨다운 추가] 여전히 알라라크 사령관의 핵심 유닛이다. '''심지어 스택 잘 쌓은 승천자의 정신 폭발은 [[과거의 사원]]이나 [[공허 분쇄]]에 나오는 [[공허 분쇄자]]도 예외없이 순삭 할 수 있다.''' 알라라크는 3위신이 아닌 이상 분광기를 제외하면 직접 생산 가능한 공중 유닛이 없고, 타 진영에 비해 방사피해를 가하는 공격 유닛이 많지 않다는 점을 감안하면 승천자는 괜히 알라라크의 핵심 유닛이 아니다. [[선봉대]]는 캠페인만큼의 위력을 발휘하지 못하고, [[분노수호자]]는 공격이 단일 대상이고 DPS도 느리다. 즉 대규모 개떼 물량을 상대하려면 알라라크의 파괴 파동을 자주 자주 사용해주거나 승천자를 쓸 수밖에 없다. 저그를 상대로 특히 강한데, 특히 [[살변갈링링]]조합의 극카운터로 각광받는다. 바드라 조합은 사이오닉 구체를 어느 정도 버티지만 --그냥 여러 개를 더 날리면 되고[* 완전한 농담은 아닌 게 5중첩 이상 승천자가 두줄 이상이면 사이오닉 구체만 드르르륵 갈겨도 울트라고 토르고 거신이고 다 녹아버리고 혼종만 남는 미친 딜을 보여준다. 남은 혼종도 정신폭발로 정리되기 때문에 극후반에는 다른 병력은 알라라크랑 같이 급한 불 끄는데 꼬라박아버리고 승천자 3줄 정도만 남긴 다음 광신자만 왕창 뽑는 유저들도 있을 지경.]-- 저글링, 맹독충, 뮤탈리스크는 워낙 물몸이라 사이오닉 구체를 몇개 날리지 않아도 녹아내리기 때문. 그리고 결정적으로 유닛 자체가 소형이다 보니 살모사의 납치 우선 대상이 아니다. 나머지는 앞에 선 알라라크가 썰어버리던가 정신 폭발로 처리하면 끝. [[분류:스타크래프트 시리즈/유닛]][[분류:탈다림]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기